焦点资讯:微软XSX、XSS主机机能限制《星空》只能30帧

哔哩哔哩 2023-06-17 19:56:45


【资料图】

微软旗下第一方游戏工作室贝塞斯达(B社)历时数年开发,甚至有可能成为B社又一重新定义开放世界的《Starfield》(星空)主机板B社确定在XSX是4K30帧,XSS为2K30帧,这对很多玩家,尤其是路人玩家来说是一个不好的消息。不谈论电脑PC端,主机端游戏厂商们都是在尽力做60帧,《星空》30帧实在让很多玩家有些难受。对玩习惯了60帧游戏的玩家来说,不谈30帧,游戏画面从60帧掉到40几帧都会感觉到卡,因为很多玩家对《星空》30帧流畅度都抱怀疑态度。

从技术上来说,贝塞斯达是有能力给《星空》做4K60帧的,哪怕贝塞斯达技术力不够,以微软对《星空》的重视程度,也完全可以从其他工作室调配人过来。贝塞斯达不是不能做4K60帧,究其原因还是因为贝塞斯达是微软第一方游戏工作室,开发制作游戏必须兼顾微软主机性能。不然贝塞斯达作为微软第一方游戏工作室,做的游戏玩家却不能在微软主机上玩,那贝塞斯达作为微软第一方游戏工作室的意义如何呢?

虽然微软游戏部门的重心已经不完全是主机业务了,慢慢开箱向电脑PC端(XGP订阅制)和手游倾斜,但目前为止主机业务还是微软游戏部门的重心。贝塞斯达做游戏一贯是喜欢靠近现实,任何看得到的东西,都尽可能独立能让玩家拾取丢弃破坏。除非贝塞斯达改变了过去的制作流程,那么《星空》肯定还是会延续贝塞斯达制作游戏的习惯。无论是斯宾塞还是陶德,都确认了《星空》有100个星系1000个星球,这么大内容哪怕游戏有很多过程动画或剧情预载进程,那也对主机的CPU是个很大的考验,尤其是《星空》还有可能所见即所触,这更加考验微软Xbox主机的性能了。

微软XSX主机的性能还可以,贝塞斯达给《星空》做成30帧,主要还是因为XSS主机的问题。XSX和XSS虽然是微软同一世代的一个加强版一个普通版的主机,但这个性能呢确实差的有些大,也不太明白设计部门怎么会这样设计,这个设计导致微软游戏部门开发必须考虑XSS性能。有些玩家说既然CPU处理跟不上,那就降低游戏画质,可是XSS画质已经是2K了,目前甚至还不确定画质稳不稳定,降低救是108画质了,那玩家到《星空》一些星球和外太空,视觉体验会差很多。

游戏30帧实际来说如果处理好的话,并不会觉得卡,玩家们过去很长一段时间也是玩的30帧的。从实机演示看,《星空》也不是那种战斗很华丽的,表现也蛮流畅的。《荒野大镖客2:救赎》30帧很多玩家也并不觉得卡,甚至还没发现游戏是30帧的。贝塞斯达如果优化的好,主机30帧玩家依然可以玩的很流畅的。

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